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华宇安卓手机版手机版 华宇安卓版二维码外媒统计2019年全球玩家

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在2019年,移动游戏继续占据了人们娱乐生活中不可思议的大部分支出份额。


据感应塔分析师的最新数据显示,2019年全球在移动游戏上花费了超过617年亿美元。


这个数字要比2018年同比增长12.8%(547亿),并占了全年移动端应用支出的74%,同时,安卓和IOS的游戏下载量飙至421个亿,比2018年增长10%。


在移动游戏产业日趋扩大的现在,华宇安卓手机版属于稳定健康增长的范畴,而对于手游行业来说,无疑也是个好消息。


△上图为2018和2019年手游玩家消费对比图,黑色为安卓谷歌市场支出,红色为苹果iOS支出。

据报告数据显示,2019年全球游戏总收入达到1200了亿美元,同比增长4%。其中数字游戏收入亿为1094美元,同比增长3%。


数字游戏中,按平台来划分,移动游戏收入亿为644美元,电脑游戏收入296年亿美元,主机游戏为154年亿美元。

诸如《宝可梦》,《使命召唤手游》、《火焰之纹章:英雄》,《我要活下去》以及许多2019出现的游戏都为这些收入做出了贡献。


此外,腾讯的《王者荣耀》成为了本年度最赚钱的手机游戏,仅此一款游戏就赚了将近16个亿美元。


不过在总收入上,显示登顶的是《堡垒之夜》,这是因为收入数据是按照全平台计算的,而非单纯统计移动平台。


《堡垒之夜》18个亿美元的收入也包含来自主机,电脑平台的收入。


《王者荣耀》的数据中也包含了《传说对决》的收入,共计16个亿美元。(不过,SuperData未提到统计是否包含国内手游的安卓渠道)


尽管移动设备的饱和程度达到了顶峰,但根据以往产业趋势预测,2020年这种低增速的增长很有可能会继续维持。


到时,2020年全球游戏市场预计总收入就会达亿到1248美元。(以4%增速计算)


而随着移动硬件的升级,越来越多的传统欧美大厂,华宇安卓版二维码也开始试着把自家的3 a级的游戏IP改编成移动游戏,这让经典IP的受众迅速扩大,吸金能力自然也会随之增长。


这一点,2019年最典型的一定是动视暴雪的《使命召唤手游》和任天堂的《马力欧赛车》了。


其中,去年10月才在部分地区上线的《使命召唤手游》,整个2019年的总收入就已经达到了1.16亿美元,表现十分强势。


如果能以年度来计算,它很有可能也会登上收入榜全球,这一点我们就要等2020年来见证了。